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赤魔道士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ ディローザ撃破後) 固有コマンド 【白黒魔】 ジョブ特性 【リベンジャー】 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる(毒のダメージでは効果は発動しない) パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 B 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白黒魔Lv1 Lv1の白魔法と黒魔法、「ケアル」「ポイゾナ」「ブラナ」「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる。 2 MP20%アップ サポ2 最大MPが20%上がる 3 白黒魔Lv2 Lv2の白魔法と黒魔法、「プロテス」「シェル」「エアロ」「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる。 4 ターンチェンジ サポ1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 5 ピンチに消費MP0 サポ2 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる 6 白黒魔Lv3 Lv3の白魔法と黒魔法、「ケアルラ」「レイズ」「エスナ」「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる。 7 アドレナリン サポ1 自身の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える 8 魔法消費MP節約 サポ3 黒魔法、白魔法、時空魔法、召喚魔法問わず、魔法の消費MPが25%下がる 9 リカバリー サポ1 状態異常になった時にBPが2上がる 10 白黒魔Lv4 Lv4の白魔法と黒魔法、「リフレク」「デスペル」「エアロラ」「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる。 11 リベンジャー サポ2 ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる 12 リバイバル サポ2 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない 13 ピンチに会心 サポ1 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が{900%増える 14 オーバーリミット サポ1 BPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる 魔法の一覧は、白魔法・黒魔法を参照。 オーバーリミットの効果→ BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 特徴 物理攻撃がそこそこ、魔法もそこそこのジョブ。 色々できるが、良く考えて使わないと器用貧乏になりがち。 ジョブ特性の「リベンジャー」によって、行動していても勝手にBPが増えていく。 白黒魔の器用さとかみ合って、とっさの回復も追撃もこなせる。 黒魔道士の何でも全体化と組み合わせると、白黒魔の使い勝手が一気に上がる。 エスナ、デスペル、プロテス、シェル、リフレクなど低LVの単体補助白魔法は全体化できることで有用性がまし、 消費したMPも全体化アスピルで回収可能。黒魔法の状態異常も付着率は高いため、全体睡眠や沈黙が非常に有効。 時魔法と組み合わせるとサポートはほとんど一人でこなせるようになる。 「ソードマジック」で攻撃力に特化させたり、「聖者」で回復力向上を図れば、終盤でも魔導師として十分に通用する。 装備とアビリティの選び方によっては、武器にも魔法にも優れた魔法戦士として、十二分の活躍をしてくれるだろう。 取得できるアビリティには他職との組み合わせで効果を発揮するものが多い。 アビリティ考察 ▼MP20%アップ 枠が余ってて、かつ必要なら付ける。それ以上でもそれ以下でもない ▼ターンチェンジ このゲームの仕様上、攻撃アビリティは必中。魔法も必中。よって敵の通常攻撃にしか効果が無い。その通常攻撃も、1回の攻撃を全HIT分回避しなければ回避したことにならない。 忍者の「空蝉之術」と併用した場合だけは話が別。「空蝉之術」は物理攻撃であればなんでも回避できる。 ▼ピンチに消費0 発動中は、残りMPが0でもMP消費技を使用できる。 ザコ戦では「痛覚麻痺」と組み合わせることで、高コストの魔法などを多用できるようになる。 モンクの「鳳凰翔」でHPを1にすると簡単に発動できる。 ▼アドレナリン 当然だが、溜まったBPは次ターン以降に使用することになる。よって1ターンで終わるようなザコ戦では無意味。かといってボスは大抵1体で出てくるためこちらでもほぼ無意味。よってその中間に位置する「ちょっと強めのザコ」に対してしか効果がないが、それでも効果はたったBP1。有効な場面は少ないだろう。 ▼魔法消費MP節約 全ての魔法に加え、「魔法剣」や「歌唱」などの一部MP消費アビリティにも効果がある。 各魔道士のMP節約系のアビリティや、消費MP半分の効果の「金の髪飾り」とも重複するので、魔法アビリティを二つつけたり、高コストの魔法をガンガン使いたい場合はつけておくと便利。 効果が広い分枠数も多い。そこには留意。 ▼リカバリー 状態異常にするのは非常にリスキー。効果は大きいが・・・ 一部のボスが使用する弱点属性付与アビリティでも発動する。これは回避しようがない上、受けても行動不能にはならず、しかも1度に味方全員に使ってくるので、使ってくる相手に対してはリカバリーを付けておくとかなり有効。 ▼リベンジャー 回避では発動しない。 毒ダメージでも発動しない。 敵のディローザのこれは厄介だが、自分で使うと微妙。 「かばう」や、「挑発」敵の攻撃を集中させたりする際に。 ▼リバイバル 瀕死系のアビリティのうち、これだけは自分からHPを減らした場合に発動しない。しかも確率75%。 ▼ピンチに会心 クリティカル率の上限は900%アップなので、これ1発で上限に達する。 「ピンチに消費0」と同じく、「鳳凰翔」や「暗黒」で発動させることができる。 クリティカルは他にも強化する手段がいくつかあるので、消費0と比べれば有用性は劣る。 ▼オーバーリミット 表の下にも書いてあるが、上昇率は BP0以上:効果なし BP-1:1.2倍 BP-2:1.3倍 BP-3:1.4倍 BP-4:1.5倍 1枠で魔法火力を増強できる良アビリティ。 BPが低いほど威力が上がるのでブレイブで一気に畳み掛ける時に強い。ただしその後は完全無防備になるので、スーパースターの「もう一度あなた」とや商人の「BPドリンク」など、BP回復手段が欲しいところ。 BDFF版との比較 HPと素早さが上昇、器用さが低下。 「ピンチに会心」は上昇率が50%から900%に大幅アップ。一気に上限に達するようになった。 「オーバーリミット」が「BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる」から「BPがマイナスになっているほど、魔法で与えるダメージが上がる」になった。 説明文が詳細になっただけで元から? サポアビの高コストが軒並み低減。セットしやすくなっている。 リカバリー(3→1)、リベンジャー(3→2)、リバイバル(3→2)、ピンチに会心(3→1) BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ ディローザ撃破後) 固有コマンド 【白黒魔】 ジョブ特性 【リベンジャー】 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる パラメータ特性 HP C MP B 力 C 知性 B 器用さ A 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド B 弓 C 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル D 盾 C 兜 C 鎧 C 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 白黒魔Lv1 レベル1までの白魔法と黒魔法が使える 2 MP20%アップ サポ2 最大MPが20%上がる 3 白黒魔Lv2 レベル2までの白魔法と黒魔法が使える 4 ターンチェンジ サポ1 敵の攻撃回避時にBPが1上がる 5 ピンチに消費MP0 サポ2 瀕死時に消費MPが0になる 6 白黒魔Lv3 レベル3までの白魔法と黒魔法が使える 7 アドレナリン サポ1 敵を戦闘不能にした時にBPが1上がる 8 魔法消費MP節約 サポ3 魔法の消費MPが25%下がる 9 リカバリー サポ3 状態異常になった時にBPが2上がる 10 白黒魔Lv4 レベル4までの白魔法と黒魔法が使える 11 リベンジャー サポ3 ダメージを受けた時に確率でBPが1上がる 12 リバイバル サポ3 ダメージで瀕死になると確率でBPが2上昇 13 ピンチに会心 サポ3 瀕死時にクリティカル率が上がる 14 オーバーリミット サポ1 BP0未満の時に魔法攻撃ダメージが上がる 魔法の一覧は、白魔法・黒魔法を参照。 評価 魔法職にしてはそこそこの物理ステータスを持ち、 白黒両方の魔法が使えるため、サブなしで回復と攻撃魔法を併用できる器用さが強み。 Lv6「白黒魔Lv3」でケアルラ・レイズ・エスナ・ファイラ・ブリザラ・サンダラが使用でき、 他の魔法職にチェンジしたときサポートに入れてやると汎用性を持たせることができる。 しかし中盤以降はLv4までの魔法制限が厳しく、器用貧乏になりがち。 黒魔道士の何でも全体化と組み合わせると、白黒魔の使い勝手が一気に上がる。 エスナ、デスペル、プロテス、シェル、リフレクなど低LVの単体補助白魔法は全体化できることで有用性がまし、 消費したMPも全体化アスピルで回収可能。黒魔法の状態異常も付着率は高いため、全体睡眠や沈黙が非常に有効。 時魔法と組み合わせるとサポートはほとんど一人でこなせるようになる。 「ソードマジック」で攻撃力に特化させたり、「聖者」で回復力向上を図れば、終盤でも魔導師として十分に通用する。 装備とアビリティの選び方によっては、武器にも魔法にも優れた魔法戦士として、十二分の活躍をしてくれるだろう。 アビリティ考察 取得できるサポートアビリティには他職との組み合わせで輝く強力なものが多い。 「リベンジャー」「リバイバル」はコストは重いもののBPを増やせるので、アタッカーにつけておきたい所。 「リカバリー」も状態異常を多用する敵によってはBPの稼ぎ場となる。ただし使うのが混乱や魅了の場合はやめたほうがいいだろう。 コストが軽い物では、「ターンチェンジ」は忍者の空蝉之術と組み合わせると、物理攻撃は完全無効化しながら攻撃でき、 「アドレナリン」は一匹倒す毎にBPが1上がるので、全体攻撃ができるキャラにつければザコ殲滅が簡単にできオススメ。 「オーバーリミット」は軽いコストで魔法火力を増強できる良アビリティ。 BPが低いほど威力が上がるのでブレイブで一気に畳み掛ける時に強い。ただしその後は完全無防備になるので、 スーパースターのもう一度あなたとや商人のBPドリンクなど、BP回復手段はあるほうが無難。 「魔法消費MP節約」は全ての魔法だけでなく、歌唱や魔法剣などの一部MP消費アビリティにも効果がある。 MP節約系のアビリティや消費MP半分の効果の金の髪飾りとも重複するので、 魔法アビリティを二つつけたり、高コストの魔法をガンガン使いたい場合はつけておくと便利。 「ピンチに会心/消費0」はコストも重く、やや使いづらい。 暗黒や鳳凰翔でHPを削ってからという手もあるが、他に使えるアビリティも多いので機会は少ないだろう。 ピンチに消費MP0は、体術の鳳凰翔でHPを1にすると簡単に発動できる。 次の戦闘からは体術を外して、他のアビリティを組み込めば良い。 痛覚麻痺と組み合わせることで、高コストの魔法などをコスト0で多用できるようになる。 代表的なものでは、メテオ、倍々撃、スサノオ、葬、BPコンバートなど。 残りMPが0でも、MP消費技を使用できる。
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ページ担当:思い出機関 Movies from イベント系投資同好会(回線状況によっては、表示までに時間がかかる場合や表示されないことがあります。) ここでは、サークルで作成した映像を公開しています。 また、部員が撮影したショートムービー等も公開する予定です。 イベント系投資同好会 - クラブ紹介ビデオ(2008年4月4日、ウェルカムパーティで上映) イベント系投資同好会 - ブンタ'08(2008年4月下旬と5月上旬、スタンプラリーで上映) イベント系投資同好会 - プロモーションビデオ2008(2008年6月28日、文化フェスタで上映) イベント系投資同好会 - キングの一週間ダイエット(2008年7月作成) イベント系投資同好会 - 巨大プリンを作ろう!(2008年11月22日、文化ソニックにて公開) その他(日常の様子など)☆ 2009年2月20日更新! ←戻る
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第28回MAD晒しの宴 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 参加作品(作品別レビューページ) イベント詳細【作品うp期間】 【参加方法】 【ルール】 【レビューについて】 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ +サムネイルを展開する [部分編集] 上へ 参加作品(作品別レビューページ) +リストを展開する 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 【リトバス再現MAD】 ドット絵でFFU ED -Vivid- 【MAD】 咲-saki- 『池田ァ!GONG』 【MAD】タユタマ - Lovable - ゼツボウバスターズ (MAD)【咲-saki-】 雀士戦隊デンジマン ひぐらしのなく頃に×Antipyretic 【MAD】 舞-乙HiME Sifl × oblivious 【再現MAD】風速5センチメートル【Wind】 【MAD】 けいおん! 「ミラクル・アッパーWL」 【リトバス再現MAD】夜明けなMC_OP 深青のフィロソフィー 時をかける少女 冒険彗星 (MAD)なのはStrikerS get the regret over 【遙か4MAD】ハルカ4スターズ!EXを自力で比較してみた 【MAD】ガンダム0083 ~mind as Judgment~ 【MAD】閣下の迷宮 【MAD】 東のエデン + Wanderland 【勝手にPV】葉桜の下 【春夢記】ノーザンクロス【春雷記】 【MAD】プラネテス x Beyond the Bounds 上へ イベント詳細 【作品うp期間】 開始:2009年8月7日(金)22時 終了:2009年8月8日(土)26時 (ニコ動の実際のメンテ時間に合わせて終了時間は延ばされます。) 【参加方法】 作品うp期間中にUPした動画に「第28回MAD晒しの宴」というタグを付けてロックしてください。 タグロック期間は一週間以上です。 【ルール】 特にありません。 映像・音声素材、制作手法、ジャンルは問いません。 新作MADなら何でもOKです。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 【レビューについて】 【ニコニコと】MAD晒しイベントスレ22【Zoome村】 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1248865550/ どなたでも大歓迎。気に入った作品のみでもOKです。
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【作品名】ブレイブリーデフォルト 【ジャンル】ゲーム 【名前】エアリー 【属性】自称クリスタルの精霊 【年齢】11億歳以上。 【長所】オ○ホ妖精。 【短所】びっくりするくらい小物。 【備考】ラスボス復活のために11億年かけて平行世界の壁を壊し続けてきている。 vol.1
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10319_重剣聖騎士デスティア能力 限界突破 必殺技:インフィニティ・ストーム・ダイナマイト 神羅万象チョコでは 10319_重剣聖騎士デスティア/コメント 10319_重剣聖騎士デスティア 天界 10319 重剣聖騎士デスティア (じゅうけんせいきしですてぃあ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界四聖陣 力 5 正面の敵になぎ払い攻撃【威力205】 能力 ※計算上の数値で表を埋めています。万が一間違いがある場合はコメントよりご報告願います。 初期ステ Lv 0 HP 655 攻 495 防 495 速 110 5 720 519 519 111 10 786 544 544 112 15 851 569 569 113 20 917 594 594 1141段階突破 20 982 639 639 114 25 1047 663 663 115 30 1113 688 688 116 35 1178 713 713 117 40 1244 738 738 1182段階突破 40 1309 783 783 118 45 1374 807 807 119 50 1440 832 832 121 55 1505 857 857 122 60 1571 882 882 1233段階突破 60 1636 927 927 123 65 1701 951 951 124 70 1767 976 976 125 75 1832 1001 1001 126 80 1898 1026 1026 1274段階突破 80 1963 1071 1071 127 85 2028 1095 1095 128 90 2094 1120 1120 129 95 2159 1145 1145 130 100 2225 1170 1170 132 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 +65 +45 +453段階 80 8 +65 +45 +454段階 100 9 +65 +45 +45 必殺技:インフィニティ・ストーム・ダイナマイト 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 290 305 320 335 350 360 375 390 405 435 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第3弾のSRカード(天地 066)として登場。 調和神の神殿周辺を守護する天聖騎士団の団長。 調和神にのみ忠誠を誓い、十天闘神すら彼の行動を止める事は出来ない。 デスティア 「何か勘違いをしているようですな、リュウガ殿!我々はあくまでバランシール様の部下! 例え十天闘神といえど、貴方の命令に従う義務は一切無い!ここは我々に任せて後ろに下がっていて貰おうか!!」 フロンティア 実装日:2014年10月13日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10319_重剣聖騎士デスティア/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10319_重剣聖騎士デスティア]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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第1回MADマイリスト晒しの宴 イベント詳細イベント趣旨 【参加方法】 【イベント期間&対象動画】 【ルール】 参加マイリスト投稿方法参加マイリスト一覧 マイリスト数についての注意 コメントBOX(ご意見・質問・要望など)※参加マイリストは↑のコメント欄 イベント詳細 イベント趣旨 半年に1回、お気に入りのMAD入れたマイリストを晒すイベントです。 視聴者がお気に入りのMADを晒し、埋もれた良作やもっと評価されるべきMAD、さらに評価されるべき動画を紹介し、見てもらうのが目的。 【参加方法】 参加者の方にやって頂くことは2つ 下記の期間中に、「第1回MADマイリスト晒しの宴」と言うタイトルの公開マイリストを作成する。 下記「参加マイリスト一覧」でマイリストのURLを投稿する。 ※MAD晒しの宴のような作品別ページを作る必要はありません。 【イベント期間&対象動画】 イベント期間2014年7月5日(土)19時~12日(土)19時 2014年7月5日(土)19時~19日(土)19時 対象動画2014年1月1日0:00~2014年6月30日23:59の期間に投稿された動画。 【ルール】 参加者についてMADを見たことある方なら誰でも参加可能です。もちろんMAD作者以外でも参加して頂けます。 マイリストする動画について対象動画に該当したMAD動画であれば何でもOKです。自作他作・修正版等不問 動画数は5~10個の範囲でお願いします。 マイリストの設定について 公開設定 公開 タイトル 第1回MADマイリスト晒しの宴 説明文 自由(見る方がわかりやすいように簡単な説明があると良いと思います。 初期の並び順 自由 各動画のマイリストコメントについて「選んだ理由」「見所」「紹介」等、自由にお書き下さい。 参加マイリスト投稿方法 名前:ニコニコMAD太郎 [[コメント]]:http //www.nicovideo.jp/mylist/XXXXXX お気に入りの動画を詰め合わせてみました。 ※名前はニコニコで使用されているご自身の名前推奨。 ※http //www.nicovideo.jp/mylist/XXXXXX ↑の「XXXXX」の部分を該当のマイリスト番号にして投稿して下さい。 参加マイリスト一覧 http //www.nicovideo.jp/mylist/44189558 もっと評価されるべき -- キャットマト (2014-07-06 09 59 07) http //www.nicovideo.jp/mylist/44948368 対象期間がもうちょいあればいっぱいあるんだけどなぁ まぁ一つ期間外が混じってますが(汗 -- Kebanji (2014-07-10 23 14 33) 名前 コメント マイリスト数についての注意 マイリストを作成できる数は一般会員・プレミアム会員両者とも ニコニコアカウント1つにつき、25個までです。 コメントBOX(ご意見・質問・要望など) ※参加マイリストは↑のコメント欄 丁度半年に一度、ニコマスが上半期と下半期をまとめる。ニコマスオススメ20選 とかやってるので、このイベントも丁度7月にするなら MADオススメ20選的ニマイリスにいれる動画選んでもらうのはどうでしょうかねぇ?20選といっても20までの意味で。 -- 名無しさん (2014-05-14 21 31 19) イベントの趣旨は毎月の宴と同様、「選び出すこと」ではなく「見てもらうこと」ですので、このような形式を取らせて頂いております。 ご意見ありがとうございました。 -- ニコニコMAD晒しの宴 (2014-05-16 21 53 37) 名前 コメント
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10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ能力 限界突破 必殺技:ドルフィン・シェイカー 神羅万象チョコでは 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ/コメント 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ 天界 10118 流剣聖騎士ブルンヒルデ (りゅうけんせいきしぶるんひるで) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 天界四聖陣 技 5 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力165】 能力 初期ステ Lv 0 HP 645 攻 535 防 365 速 120 5 709 561 383 121 10 774 588 401 122 15 838 615 419 123 20 903 642 438 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:ドルフィン・シェイカー 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 230 245 255 265 280 290 300 315 325 350 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 天地神明の章 第1弾のSRカード(天地 015)として登場。 天界の入口を守護する天聖騎士団の天使。 流麗な剣術と高速の跳躍で敵を惑わす。 フロンティア 実装日:2014年4月7日 フロンティア+ 実装日:- このページの先頭へ 10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ/コメント アナザーで仮面無しver出てもええんやで - 名無しさん 2014-08-05 22 40 24 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[10118_流剣聖騎士ブルンヒルデ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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第45回MAD晒しの宴 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ 参加作品(作品別レビューページ) イベント詳細【作品うp期間】 【参加方法】 【ルール】 【レビューについて】 サイト別タグ検索リンク コメントBOX(おもに規制中の人向け) 参加作品(サムネ付)※zoomeにある作品はリンクのみ表示※ +サムネイルを展開する [部分編集] 上へ 参加作品(作品別レビューページ) +リストを展開する 作品別ページの作り方 ページ更新順にソートします。新しいレビュー(コメント)が投稿された場合も更新扱いになるので上に来ます。 【MAD】Nietzsche【素晴らしき日々】 (MAD)Panty Stocking ~MAXON~ 【ぼくらのMAD】子供達の心は雪景色【柊】 ラブプラスのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! 【MAD】Rebellious Summer Wars 【アジアカップ2011】けまり監督ざけろ【優勝記念動画】(修正版) (MAD)【魔法少女まどか☆マギカ】 ゲシュペンスト☆さやか マジマホマミキサー クッキンアイドルNyanyanyanyanyanyanyaアイ!マイ!まいん! EupHolica(静止画) 【MAD】いちばんうしろの電撃姫 【MAD】Act Cadenza【月姫】 【MAD】或_る_町_の_群_青【化物語】 【MAD】カンで真剣勝負ジャン!【咲-saki-】 上へ イベント詳細 【作品うp期間】 開始:2011年03月04日(金)22時 終了:2011年03月05日(土)26時 (ニコ動の実際のメンテ時間に合わせて終了時間は延ばされます。) 【参加方法】 作品うp期間中にUPした動画に「第45回MAD晒しの宴」というタグを付けてロックしてください。 タグロック期間は一週間以上です。 【ルール】 特にありません。 映像・音声素材、制作手法、ジャンルは問いません。 新作MADなら何でもOKです。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 【レビューについて】 【ニコニコと】MAD晒しイベントスレ24【Zoome村】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1292248787/ どなたでも大歓迎。気に入った作品のみでもOKです。 サイト別タグ検索リンク ニコニコ zoome コメントBOX(おもに規制中の人向け) 規制されてスレに書き込めませんでしたのでこちらに マジマホマミキサー http //www.nicovideo.jp/watch/sm13778816 参加させて頂きました -- 玲幻 (2011-03-05 08 59 39) 名前 コメント
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《天雷の聖騎士ロイヤル・マグナ》 天雷の聖騎士ロイヤル・マグナ R 光文明 (5) クリーチャー:レインボー・ファントム/ナイト 5000+ ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ロイヤルナイツ-バトルゾーンに自分の他の「ロイヤルナイツ」能力を持つクリーチャーがある場合、以下の「RK」能力を得る。 RK-このクリーチャーのパワーは+4000される。 フレーバーテキスト [[]]作:マイルス我が名は黄金の騎士マグナ!光の裁きを受けるがいい! 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
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召喚士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】 受けたダメージの1%分MPを回復する。ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない パラメータ特性 HP C MP S 力 E 知性 A 器用さ C 体力 D 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1の召喚魔法、「ギルタブリル」が使用できる 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 3 召喚魔法LV2 レベル2の召喚魔法、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 召喚魔法LV3 レベル3の召喚魔法、「ジウスドラの罪」が使用できる 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPが1.25倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.25倍になる(「召喚魔法超強化」と同時にセット可能) 7 召喚魔法LV4 レベル4の召喚魔法、「プロメテウスの火」が使用できる 8 召喚魔法Lv5 レベル5の召喚魔法、「デウスエクス」が使用できる 9 身代わり召喚 サポ1 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なお、この効果は、リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない 10 召喚魔法Lv6 レベル6の召喚魔法、「スサノオ」が使用できる 11 MP転化 サポ3 受けたダメージの1%分MPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 戦闘中に召喚魔法を使用するたびに、召喚魔法のダメージが1.1倍ずつ上がっていく。(同じ召喚魔法でなくとも威力は上がっていく) 13 ピンチに召喚 サポ2 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する(毒ダメージで条件を満たしても発動しない) 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚をした時のダメージ、回復量、状態異常付与率、強化・弱体化の持続ターン数が上がる 召喚魔法の効果は召喚魔法を参照。 評価 各属性の全体攻撃魔法を使用できるジョブ。 召喚魔法はどれもMP消費が多いが、それに見合った高い威力を持っている。 ただ、それしかできないことが弱点。 このため黒魔道士よりも属性魔法強化装備の重要度が高い。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 1000ダメージ受けてやっと10回復する程度なので、MP回復をこの特性に頼れない。おまけ程度に考えよう。 アビリティ考察 ▼召喚魔法 「ギルタブリル」以外は各地の隠者から修得する。属性は土・風・水・火・雷・無属性。なお、スサノオ以外の攻撃力はどれも同じ。 すべて敵全体が対象だが、全体化補正はかからない。1体に使っても6体に使ってもダメージは同じ。 発動前から→ボタンで早送りにしておくと、エフェクトをスキップできる。必殺技BGMが流れている時はなるべくカットすべし。 召喚魔法はすべて消費MP40(60)なので、魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。コスト枠1で威力を1.5倍にできる。適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。ただし、召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能。 以下、各召喚獣の軽い解説ギルタブリル・・・最初から使えるが侮れない。中盤で買える「大地の衣」で威力を1.5倍にできる。このゲームは弱点を突いてもダメージ1.5倍なので、装備すれば常に弱点を突いているようなものになる。もちろん土弱点の相手には1.5×1.5=2.25倍となり効果絶大。 フレースヴェルグ・・・風属性は「大風の杖」で1.2倍にできるが、この杖は入手時期が5章以降と遅め。 ジウスドラの罪・・・氷弱点の敵が多いため活躍する。氷属性は「氷のロッド」でダメージ1.1倍。グランシップで売っているので、後半はいつでも買える。 プロメテウスの火・・・火属性弱点の敵に。火のロッドでダメージ1.1倍。フロウエルで売っている。 デウスエクス・・・雷属性は強化する装備品がいくつもあり、「鬼の金棒」「白銀のロッド」がダメージ各1.1倍、「閃光魔帽」で1.25倍になる。これらは重複して乗算されるので、複数装備して放てば強力。 スサノオ・・・これだけ他の召喚魔法の1.3倍くらいの威力があるが、弱点がある敵には弱点属性の召喚魔法で攻撃した方が高ダメージになる。よって主に弱点の無い敵相手に使うことになる。 ▼雷属性軽減 装備品による軽減と重複しても効果は変わらない 。 痛い雷属性攻撃を使用してくるのは主に黒魔道士オミノス。対策できる装備品が無ければつけるとよい。 雷属性の攻撃は、装備品では刀「雷切」で無効化、アクセサリ「雷の護符」で半減できる。 ▼フレンドシップ 真面目に使い道がない。例のイベントでCOMタロウとかを出したくない時だろうか? ▼召喚魔法強化 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦で使用すると良い。 ▼身代わり召喚 説明文の通り、召喚される幻獣は修得しているものの中からランダムで選ばれ、MP消費無しで召喚できる。 リレイズ中や毒ダメージによる戦闘不能では発動しない。 死ぬたびに何度でも発動する。死んだままでは当然発動しない。 ザコ戦での保険にできなくもないが、ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもある。過信はできない。一応、「ギルタブリル」以外を取得しなければ確実に「ギルタブリル」だけを呼び出すことが出来る。そこまでするほどの価値は普通のプレイでは無いと思われるが。 ▼MP転化 受けたダメージの1/100だけMPが回復する。 枠数に対して効果があまりにも弱すぎる(前作から大幅に下方修正されている)。特別な戦い方をする時以外ではほぼ使わないだろう。 ▼召喚ラッシュ 10回目で約2.6倍になり、これが上限。以降はダメージが増えない。 ボス戦で非常に有効。ただ使い続けるだけで威力がこれほど上がるのは良い。 ▼ピンチに召喚 敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動、なので「鳳凰翔」「暗黒」など自らHPを減らす技では発動しない。毒ダメージでも発動しない。 1度発動した後、また発動させるには1度瀕死状態から回復させる必要がある。 その他の特徴は「身代わり召喚」と似たようなもの。 ▼フレンド召喚強化 フレンド召喚はある意味ランダム性が強いため、役に立つとは言い難い。 ラスボス戦では多少役に立つ・・・かもしれない。 BDFF版との比較 HP、MP、知性、器用さが上昇、力、体力が低下。 長所と短所がよりはっきりするようになった。 前述した通り「MP転化」が10分の1から100分の1に大幅弱体化し、使い物にならなくなった。 一方で「身代わり召喚」「ピンチに召喚」のコストは軽減。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 2章(サブシナリオ メフィリア撃破後) 固有コマンド 【召喚魔法】 ジョブ特性 【MP転化】攻撃を受けるたびにMPを回復する パラメータ特性 HP D MP A 力 D 知性 B 器用さ D 体力 C 精神 B 素早さ D 武器・防具適性 剣 D ロッド S 弓 E 斧 E 杖 C 刀 E 槍 E 短剣 C ナックル E 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚魔法LV1 レベル1までの召喚魔法が使える 2 雷属性軽減 サポ1 雷属性攻撃で受けるダメージを軽減する 3 召喚魔法LV2 レベル2までの召喚魔法が使える 4 召喚魔法LV3 レベル3までの召喚魔法が使える 5 フレンドシップ サポ1 ともだちとの親密度の上昇率が上がる 6 召喚魔法強化 サポ2 召喚魔法の消費MPと威力が上がる 7 召喚魔法LV4 レベル4までの召喚魔法が使える 8 召喚魔法Lv5 レベル5までの召喚魔法が使える 9 身代わり召喚 サポ3 戦闘不能になった時に召喚魔法が発動する 10 召喚魔法Lv6 レベル6までの召喚魔法が使える 11 MP転化 サポ3 攻撃を受けるたびにMPを回復する 12 召喚ラッシュ サポ3 召喚魔法の使用回数に応じてダメージ上昇 13 ピンチに召喚 サポ3 ダメージで瀕死になると召喚魔法が発動する 14 フレンド召喚強化 サポ1 フレンド召喚の効果が上がる 召喚魔法の効果はこちらを参照。 評価 各属性の超火力全体攻撃を使用できるジョブ。 召喚魔法は入手時はどれもMPの消費が非常に重いものそれに見合うだけの超威力を持ち 黒魔法が出揃ってくる後半もガ系魔法より少ないMPでガ系以上の威力が出る。逆に言うとそれしかできないことが弱点。 ジョブ特性「MP転化」は受けたダメージの1/10もMPが回復するため、高LVの白魔法や黒魔法もガンガン使っていける 味方の攻撃でも回復するので、死なない程度に殴られていれば、MP切れの心配はほぼなくなるといっていいだろう。 ジョブ入手時点で土と風が使用できる(風はいったん神殿に戻る必要があるが)ため、黒魔と合わせると一人で5属性に対応できる。 火水雷の召喚魔法は、炎・氷のロッドや閃光魔帽を装備することで手軽に威力を上げられる。 また、強制全体化ではあるもののガ系魔法より高火力省MPなので単純火力として使用するならこちらがお得。 本作の全体攻撃は敵の数が多いほどダメージが分散していく形式となっており、敵が2体になると一体当たりの威力が6割程度まで落ちる。 そのため、ザコ戦など対複数の場合は威力上昇系のサポートアビリティよりも白魔道士の「そのまま全体化」のほうが有効。 逆に、全体がけしても対象となる敵が1体しかいなければ単体がけの時と同じ威力を発揮できるので ボス戦など1体だけを相手にする場合でも召喚魔法の強制全体化はデメリットとならず、ちゃんと黒魔法以上のダメージソースになる。 必殺技使用時は召喚エフェクトカット必須、発動前からAボタンを押しっぱなしにしておくとスキップできる。 サブで召喚魔法を使う場合は、事前に準備が必要だが、召喚魔法はすべて消費MP40(60)という性質を利用して 魔人のサポートアビリティ「零」を連続発動させやすい。 コスト枠1で気軽に威力を2倍にできるのはありがたい。 適当にジョブチェンジしてMPが10の倍数となるジョブを探す→元のジョブに戻してエーテル系で回復するとすぐ準備可能。 肝心の召喚士ではジョブ特性の「MP転化」ですぐに1の位が狂うので不可能なのが残念だが。 アビリティ考察 召喚魔法は強力だが、アビリティについては全体的に重いわりに貧弱気味。 せいぜい、エーテル代をケチって「MP転化」をつけるくらいだろうか。 「召喚魔法強化」は、召喚魔法の威力と消費MPを上昇させるアビリティ 十分なMPが確保できる中盤以降、ボス戦や「そのまま全体化」がない時に使用すると良い。 召喚というだけあってフレンド召喚強化の能力が多いが「フレンドシップ」も「フレンド召喚強化」も、 このアビリティを覚えるころには、あまり意味がないことが多い。 そもそも、フレンド召喚自体がかなりランダム性が高いので、つけることは殆どないだろう。 「身代わり召喚」や「ピンチに召喚」もサポート3ととにかく重い。 その為どちらかしかつけられず、「ピンチに召喚」は敵の攻撃を受けて瀕死状態になると発動なので、 鳳凰翔などのHP減少技では意味がなく、また、発動後もう一度使うには回復する必要がある。 ザコ戦で追い詰められた時の最後っ屁としては使えなくはないが、 ランダムで召喚される為、敵と同属性でノーダメということもままある為、過信はできない。 「召喚ラッシュ」も単独で使う分にはあまり美味しくない。 ただ、召喚士を複数置き、ブレイブから一気に4連打をすれば面白いように威力が上がるのでボス戦などでは一考の価値があるだろう。